jueves, 3 de septiembre de 2009

A lo 2.0...

El blogging no es lo mio... lo mio es el microblogging!!!

Ahora todo en:

viernes, 8 de febrero de 2008

ATSDL (SDL) && BattleHood (ClanLib)


Bien, esta noche hago una declaración de intenciones :) Como me queda más bien poco para acabar siendo un mercenario de la programación, estas navidades comencé mi "eterno sueño": hacer un videojuego. Y así fue como empecé ATSDL (Apocalipsis Total SDL), un port de un semijuego que nunca llegué a acabar en GamesFactory. El juego en sí lleva buen ritmo, pero el caso es que como a veces no tengo ganas de seguir con él (xq estoy un poco bloqueado) voy a intentar revivir un "ni-llegó-a-ser-proyecto" de hacer un poco más de un año :) BattleHood pero como quiero hacerlo aún más cool que ATSDL (tira de SDL 2D sólo :() me voy a subir un peldaño de abstracción (para no ser masoquista) y me voy a subir al carro de ClanLib... que como también es multiplataforma me hace más feliz.

Pues ahí queda eso, declaro que pretendo hacer algo con los dos 2 juegos! ATSDL para verano debería ser jugable y con sus pantallitas :) Y BattleHood pues debería ser bonito, 3D y medianamente jugable por turnos :)

jueves, 7 de junio de 2007

Brothers in Arms DS: Rizando el rizo

Ayer estaba yo tan tranquilo y me dice Zaolen:
cuando vuelvas a tocar la DS, prueba el brothers in arms y el anno 1701, dos juegos que me han sorprendido
Todavía no los he probado, el Anno 1701 tiene buen aspecto y seguramente sea divertido pero el Brothers in Arms cuando vi una captura dije... NO puede ser. Cogí y busque en youtube y salió esto:



Simplemente increíble. Mira que la DS tiene potencial que se puede comprobar en juegos como el Mario DS y el Mario Kart DS... pero esos son juegos de Nintendo, los que de verdad se esfuerzan en sacar el máximo provecho a la máquina, mientras que el resto de compañías... bueno como es una consola fundamentalmente para niños saben que con un juego decente en 2D y un control original ya está arreglado todo, hasta Nintendo lo hace con su Cooking Mamma y Wario Ware. Pero esta vez UbiSoft ha parido un juego increíble... ahora sólo le queda pasar el test de jugabilidad pero por ahora me parece que han exprimido la DS que da gusto :)

martes, 5 de junio de 2007

Fettnapf - Doh! he pisado una mierda :)

Ayer pude probar uno de los nominados a Sdj 2006, no tenía mucho interes por él, el diseño no me gusta nada y parecía otro filler con numeritos (en mi opinión 6nimmt! el mejor). Como siempre en esto de los juegos de mesa nunca te puedes fiar de las apariencias:)


Fettnapf , o el pisa-mierdas como le hemos bautizado entre mis amigos y yo, es un juego de memoria que recuerda un poco al Mamma Mia! por aquello de que cuanto más avanza la partida menos control de la situación aunque en el caso que nos ocupa este juego tiene mucho más control pues sólo hay que saber recordar unos cuantos números durante la partida.

La mecánica es sencilla, hay 2 tipos de carta: Islotes (del 10 al 30) y Cartas de número normales (varias cartas del 0 al 9). Al principio de la partida se reparten 1 carta de islote a cada uno de los jugadores y 3 cartas. Esas castas de islote iniciales las pueden ver todos durante unos segundos y después cada uno la oculta en su mano. A continuación por turnos cada persona va poniendo una carta de número y robando otra, al poner la carta de numero se va sumando a las anteriores. Cuando se pasa de 30 el anterior jugador coge una carta de islote (en secreto) y se empieza a restar, así hasta que se llega a menos de 10 que el jugador anterior coge islote y vuelve a sumarse. Lo único que hay que tener cuidado es de no caer en un número que lo tenga alguien en su islote, en ese caso, la persona que tiene el islote en cuestión lo dice y se penaliza al jugador que cayó en el número (claro está tú puedes caer en tus propios islotes). Gana la partida el que menos penalizaciones tenga cuando uno de los jugadores llegue a 3 penalizaciones.

Así a voz de pronto puede sonar un poco enrevesado pero en cuando hayáis jugado una vez vereis lo sencillo que es. La cuestión es recordar que números no son malos (alguien tiene su islote) y que números sí. Cuantas más cartas de islote te lleves (más veces hayas forzado al siguiente a pasarse de 30 o menos de 10) más información tendrás sobre que islotes son buenos para ti y menos tendrán tus contrincantes.

Es MUY divertido, fácil y rápido por lo que en mi opinión es perfecto para iniciar a la gente en juegos de mesa (al menos de cartas).

Entre un amigo y yo determinamos que el juego habría sido mejor con el tema de "has pisado una mierda" así que hice un par de dibujitos en Flash y aquí teneis las cartas por si quereis haceroslas vosotros también (link). Cuando las haya terminado yo ya haré fotos para que veais como quedan.

sábado, 2 de junio de 2007

Jump Around

Vamos a poner otro video pero esta vez en plan "remember"...

House Of Pain en sus buenos tiempos, después el cantante volvió a intentarlo con Everlast y le funcionó y DJ Lethal se largó con Limp Bizkit... una gran canción con un gran estribillo... JUMP AROUND!

domingo, 27 de mayo de 2007

Hombrelobo: Mafia, Polis y Cacos...

Rescato un post de mi pasado... cuando me hice mi propio HombreLobo:


Hoy toca hablar sobre el juego HombreLobo (Mafia o Polis y Cacos), muchos de vosotros sabéis que juego es pero otros muchos o no lo recordais o no le dabais ese nombre. Para los más desinformados voy a hacer un repaso de las versiones del juego y luego en concreto voy a comentar la mia propia, para la cual me he hecho mis propias cartas. También hay una versión comercial que la podéis encontrar en cualquier tienda de juegos de mesa, se llama Los Hombres Lobo de Castronegro y está muy bien explicada en la web de mi amigo Chatman!

Mafia o Polis y Cacos se puede jugar con cualquier baraja de cartas, piedrecitas o simplemente con una persona de "mano inocente". Se trata de dividir a las personas que jueguen, claro está cuantas más mejor, en 2 grupos, uno mayoritario de "gente buena", vease ciudadanos en el Mafia o de Polis en Polis y Cacos, y otro grupo de "malos", mafiosos o cacos respectivamente. Normalmente se usa una baraja de cartas, pongamos que somos 10 personas, entonces cogemos 7 espadas y 3 oros, lo barajeamos y repartimos, si te toca un oro eres un 'malo', con una espada eres 'bueno'. Bien una vez cada uno sabe su rol, y sin desvelarlo a nadie claro está, TODOS cierran los ojos y los únicos que pueden abrirlos para verse entre sí son los 'malos', así pueden saber quienes son y compincharse después. Una vez ya se conocen se comienza a jugar con todo el mundo y se van eligiendo gente a la que eliminar poco a poco (aqui varían mucho las reglas depende de quien las cuente). El objetivo de cada grupo??? Fácil, simplemente matar al otro grupo :)

Hasta aquí supongo que todo el mundo que alguna vez haya jugado se acordará del juego y estará pensando: "ah sí que divertido!", pues sí, así es, a esto se le llama un juego social, social más que nada porque pocos elementos externos existen aparte de las personas hablando con las personas. Y este juego entra claramente dentro de los Party Games, es decir, juegos para jugar con muchas personas y echarte unas risas sin muchas complicaciones.

Bien yo basandome en todas las versiones de este juego que he visto, y especialmente en Los Hombres Lobo de Castronegro he creado mi propia baraja de cartas como podéis comprobar en la foto :) Y paso a contaros las reglas de esta versión personalizada... voy a ir rápido que los posts se me alargan :)

Personajes:

  • Todos los personajes, excepto los muertos, durante el día pueden y deben elegir un jugador al que linchar. Los muertos pueden opinar pero no votar.
  • Cuando un jugador muere no revela su identidad. Sólo se revela al final de la partida, cuando el Moderador ha determinado el ganador.
  • Los Lobos, durante la noche eligen un jugador al que asesinar, en la mañana el moderador avisará al resto de jugadores quien ha muerto.
  • Los Masones, durante la primera noche abren los ojos ellos sólos para saber quienes son entre sí.
  • La Niña, en las noches que siguen a la primera puede abrir los ojos mientras que los Lobos eligen a quien matan, obviamente intentará no ser descubierta por los Lobos mientras mira.
  • La Vidente, cada noche el moderador la manda abrir los ojos a ella sóla para que señale a uno de los jugadores, mediante un gesto el moderador la comunicará si es un Lobo o por el contrario es un aldeano más.
  • La Bruja, va en solitario, gana si quedan el mismo numero de Lobos que de Aldeanos, cada noche después de que los Lobos elijan víctima ella decidirá si esa victima muere, se salva, o si muere otro jugador en su lugar.
De esta manera el juego se divide en 3 grupos: Aldeanos (Aldeanos, Masones, Niña y Vidente), Lobos (Lobos) y Bruja (Bruja).

Dependiendo del número de jugadores se pondrán unos personajes u otras. Para una partida con pocas personas lo mejor es todos Aldeanos, uno o dos Lobos y al menos una Niña y/o una Vidente como mucho. Con más personas podrán ponerse en juego todos los personajes.

Y eso es todo, un gran juego sin lugar a duda si os podéis reunir suficientes :) Si queréis el fichero para las cartas que he hecho yo lo teneis en BGG, y si no podéis comprar Los Hombres Lobo de Castronegro por unos 9 euros aproximadamente: laPCra

sábado, 26 de mayo de 2007

Rayman Raving Rabbids 2

El otro día encontraba una gran noticia... Rayman Raving Rabbids 2 para Wii para este año!! Son unos cracks... son unos cracks! Encima el video de presentación es parodia de este trailer de Transformers... no sé por qué me da que vamos a ver muchas parodias de estos conejos hasta que salga el juego :)