domingo, 27 de mayo de 2007

Hombrelobo: Mafia, Polis y Cacos...

Rescato un post de mi pasado... cuando me hice mi propio HombreLobo:


Hoy toca hablar sobre el juego HombreLobo (Mafia o Polis y Cacos), muchos de vosotros sabéis que juego es pero otros muchos o no lo recordais o no le dabais ese nombre. Para los más desinformados voy a hacer un repaso de las versiones del juego y luego en concreto voy a comentar la mia propia, para la cual me he hecho mis propias cartas. También hay una versión comercial que la podéis encontrar en cualquier tienda de juegos de mesa, se llama Los Hombres Lobo de Castronegro y está muy bien explicada en la web de mi amigo Chatman!

Mafia o Polis y Cacos se puede jugar con cualquier baraja de cartas, piedrecitas o simplemente con una persona de "mano inocente". Se trata de dividir a las personas que jueguen, claro está cuantas más mejor, en 2 grupos, uno mayoritario de "gente buena", vease ciudadanos en el Mafia o de Polis en Polis y Cacos, y otro grupo de "malos", mafiosos o cacos respectivamente. Normalmente se usa una baraja de cartas, pongamos que somos 10 personas, entonces cogemos 7 espadas y 3 oros, lo barajeamos y repartimos, si te toca un oro eres un 'malo', con una espada eres 'bueno'. Bien una vez cada uno sabe su rol, y sin desvelarlo a nadie claro está, TODOS cierran los ojos y los únicos que pueden abrirlos para verse entre sí son los 'malos', así pueden saber quienes son y compincharse después. Una vez ya se conocen se comienza a jugar con todo el mundo y se van eligiendo gente a la que eliminar poco a poco (aqui varían mucho las reglas depende de quien las cuente). El objetivo de cada grupo??? Fácil, simplemente matar al otro grupo :)

Hasta aquí supongo que todo el mundo que alguna vez haya jugado se acordará del juego y estará pensando: "ah sí que divertido!", pues sí, así es, a esto se le llama un juego social, social más que nada porque pocos elementos externos existen aparte de las personas hablando con las personas. Y este juego entra claramente dentro de los Party Games, es decir, juegos para jugar con muchas personas y echarte unas risas sin muchas complicaciones.

Bien yo basandome en todas las versiones de este juego que he visto, y especialmente en Los Hombres Lobo de Castronegro he creado mi propia baraja de cartas como podéis comprobar en la foto :) Y paso a contaros las reglas de esta versión personalizada... voy a ir rápido que los posts se me alargan :)

Personajes:

  • Todos los personajes, excepto los muertos, durante el día pueden y deben elegir un jugador al que linchar. Los muertos pueden opinar pero no votar.
  • Cuando un jugador muere no revela su identidad. Sólo se revela al final de la partida, cuando el Moderador ha determinado el ganador.
  • Los Lobos, durante la noche eligen un jugador al que asesinar, en la mañana el moderador avisará al resto de jugadores quien ha muerto.
  • Los Masones, durante la primera noche abren los ojos ellos sólos para saber quienes son entre sí.
  • La Niña, en las noches que siguen a la primera puede abrir los ojos mientras que los Lobos eligen a quien matan, obviamente intentará no ser descubierta por los Lobos mientras mira.
  • La Vidente, cada noche el moderador la manda abrir los ojos a ella sóla para que señale a uno de los jugadores, mediante un gesto el moderador la comunicará si es un Lobo o por el contrario es un aldeano más.
  • La Bruja, va en solitario, gana si quedan el mismo numero de Lobos que de Aldeanos, cada noche después de que los Lobos elijan víctima ella decidirá si esa victima muere, se salva, o si muere otro jugador en su lugar.
De esta manera el juego se divide en 3 grupos: Aldeanos (Aldeanos, Masones, Niña y Vidente), Lobos (Lobos) y Bruja (Bruja).

Dependiendo del número de jugadores se pondrán unos personajes u otras. Para una partida con pocas personas lo mejor es todos Aldeanos, uno o dos Lobos y al menos una Niña y/o una Vidente como mucho. Con más personas podrán ponerse en juego todos los personajes.

Y eso es todo, un gran juego sin lugar a duda si os podéis reunir suficientes :) Si queréis el fichero para las cartas que he hecho yo lo teneis en BGG, y si no podéis comprar Los Hombres Lobo de Castronegro por unos 9 euros aproximadamente: laPCra

sábado, 26 de mayo de 2007

Rayman Raving Rabbids 2

El otro día encontraba una gran noticia... Rayman Raving Rabbids 2 para Wii para este año!! Son unos cracks... son unos cracks! Encima el video de presentación es parodia de este trailer de Transformers... no sé por qué me da que vamos a ver muchas parodias de estos conejos hasta que salga el juego :)

Sistema potente y Shell potente: LinuX

El otro dia el bueno de mi Javi (lástima que sea Teleco ;)) me pidio ayuda de manera urgente, necesitaba lo siguiente:
  1. Hacer un programa en Windows o Linux que envíe por el puerto serie las teclas que antes se envíaban por el terminal serie.
  2. Establecer algún mecanismo de temporización, de manera que podamos mandar las teclas automáticamente con un intervalo de tiempo determinado
  3. Leer de un fichero o de una tabla las órdenes a enviar al robot. Una orden estará formada por una tecla y un valor de pausa. Con este mecanismo podemos hacer que el robot reproduzca secuencias pre-grabadas tipo: Avanza 3 seg, gira izquierda 2 seg, para 1 seg,...
Ahí es cuando me puse a pensar y dije... Windows ni de coña: No tengo compilador en Windows (mea culpa), tengo el Windows para jugar y diseñar, para programar tengo LinuX que es donde de verdad estoy a gusto con 4 escritorios, ventanas encima del resto, transparencias y un shell verdaderamente potente (culpa de windows :)) Aparte con lo que es Windows seguro que tenía que hacer maravillas para acceder al puerto serie, no solo me valdría con hacer un main mu cutre.

Así que me puse a pensar en Linux y dije... seguro que hay por ahi algun codigo estupido o una minilibrería para pasarle datos al puerto serie... leche, no tengo en /dev/ el puerto serie a palo seco???

Y así quedó el script de envio en Linux:
#!/bin/bash

echo "Serial port sender V0.1"
echo "-----------------------"

if [[ $# != "3" ]]
then
echo "ERROR: Sintaxis del programa."
echo $0 "numero_puerto fichero tiempo"
echo " "
echo "numero_puerto debe ser un numero entre 1 y 4"
echo "fichero debe contener una instruccion por linea y sin espacios"
echo "tiempo debe ser entero positivo"
echo " "
echo "NOTA FINAL: probablemente requiera privilegios de root para ejecutarse"
else
echo "Direccionando a puerto $1 desde $2 con intervalos de $3"
for i in `cat $2`
do
echo "Enviando... $i"
echo $i > /dev/ttyS0$1
echo "Done"
sleep $3
done

fi
Ahí está, ocupa más la comprobación de errores y la información al usuario que la chicha de verdad :) LinuX rules... again!

miércoles, 16 de mayo de 2007

TATATA

TATATA!

Con este contundente título se presenta un juego de aviones rápido y divertido. La verdad es que no recuerdo bien que me impulsó a comprarmelo, conocí Wings of War gracias a mi amigo Chatman y buscando más juegos de aviones recuerdo que encontré este, llamaba la atención por su diseño y el título... leí vagamente las reglas y me pareció decente. Muchos meses después lo pusieron a la venta en laPcra y decidí darle una oportunidad.

Cada uno tiene un avión, una base y unas cartas de acciones. Se colocan las bases y entre ellas se ponen las cartas de cielo dadas la vuelta. Un juego para 3 normal es tal que así:
Entonces comienza la carrera, cada uno puede utilizar tantas cartas de acción como se quiera (hasta 4 que son las que tienes en la mano): movimiento o disparo en el juego básico, y tantos "items" como quieras/tengas.

Al caer en una carta de cielo hay que darle la vuelta
y ver que ocurre, si es amarilla te la puedes quedar a modo de "item", haciendo que el camino entre bases sea menor. Al usar un "item" vuelves a colocar la carta de cielo donde quieras, pudiendo alargar el camino a cualquier base...

Cuando caes detrás de otro jugador puedes dispararle con una carta Tatata!, éste puede intentar esquivarlo sacando una carta de Move del mismo o mayor valor, si no queda herido (se le da la vuelta a la carta) y debe usar al menos un punto de Move en su siguiente turno para recuperarse. Si le vuelven a dar con un Tatata! tiene que retroceder a la base anterior NO ocupada... increíble lo que puede llegar a retroceder la gente a veces :)

Si añadimos al juego unas cuantas reglas más: no se pueden solapar cartas, reglas avanzadas y cartas de cielo con habilidades muy interesantes... el juego tiene un componente de memoria, perrería y risas (es genial cuando alguien no recuerda que en tal sitio está el trueno)
que hacen del Tatata! un filler en toda regla, perfecto para transportarlo gracias a sus cartas pequeñitas. Además mencionar que su autor es un Italiano que se autoedita, nada fácil en estos tiempos que corren: Warangel . Recomendado!

jueves, 3 de mayo de 2007

Y la otra recomendación... Relient K

De un tiempo a esta parte empece a escuchar Thousand Foot Krutch después Fm Static, Pillar, Skillet y ahora Relient K... qué tienen en común? Que son Christian Rock, y que se le va a hacer me encantan estos grupos, no puedo evitar que sean unos frikis del cristianismo :)