jueves, 7 de junio de 2007

Brothers in Arms DS: Rizando el rizo

Ayer estaba yo tan tranquilo y me dice Zaolen:
cuando vuelvas a tocar la DS, prueba el brothers in arms y el anno 1701, dos juegos que me han sorprendido
Todavía no los he probado, el Anno 1701 tiene buen aspecto y seguramente sea divertido pero el Brothers in Arms cuando vi una captura dije... NO puede ser. Cogí y busque en youtube y salió esto:



Simplemente increíble. Mira que la DS tiene potencial que se puede comprobar en juegos como el Mario DS y el Mario Kart DS... pero esos son juegos de Nintendo, los que de verdad se esfuerzan en sacar el máximo provecho a la máquina, mientras que el resto de compañías... bueno como es una consola fundamentalmente para niños saben que con un juego decente en 2D y un control original ya está arreglado todo, hasta Nintendo lo hace con su Cooking Mamma y Wario Ware. Pero esta vez UbiSoft ha parido un juego increíble... ahora sólo le queda pasar el test de jugabilidad pero por ahora me parece que han exprimido la DS que da gusto :)

martes, 5 de junio de 2007

Fettnapf - Doh! he pisado una mierda :)

Ayer pude probar uno de los nominados a Sdj 2006, no tenía mucho interes por él, el diseño no me gusta nada y parecía otro filler con numeritos (en mi opinión 6nimmt! el mejor). Como siempre en esto de los juegos de mesa nunca te puedes fiar de las apariencias:)


Fettnapf , o el pisa-mierdas como le hemos bautizado entre mis amigos y yo, es un juego de memoria que recuerda un poco al Mamma Mia! por aquello de que cuanto más avanza la partida menos control de la situación aunque en el caso que nos ocupa este juego tiene mucho más control pues sólo hay que saber recordar unos cuantos números durante la partida.

La mecánica es sencilla, hay 2 tipos de carta: Islotes (del 10 al 30) y Cartas de número normales (varias cartas del 0 al 9). Al principio de la partida se reparten 1 carta de islote a cada uno de los jugadores y 3 cartas. Esas castas de islote iniciales las pueden ver todos durante unos segundos y después cada uno la oculta en su mano. A continuación por turnos cada persona va poniendo una carta de número y robando otra, al poner la carta de numero se va sumando a las anteriores. Cuando se pasa de 30 el anterior jugador coge una carta de islote (en secreto) y se empieza a restar, así hasta que se llega a menos de 10 que el jugador anterior coge islote y vuelve a sumarse. Lo único que hay que tener cuidado es de no caer en un número que lo tenga alguien en su islote, en ese caso, la persona que tiene el islote en cuestión lo dice y se penaliza al jugador que cayó en el número (claro está tú puedes caer en tus propios islotes). Gana la partida el que menos penalizaciones tenga cuando uno de los jugadores llegue a 3 penalizaciones.

Así a voz de pronto puede sonar un poco enrevesado pero en cuando hayáis jugado una vez vereis lo sencillo que es. La cuestión es recordar que números no son malos (alguien tiene su islote) y que números sí. Cuantas más cartas de islote te lleves (más veces hayas forzado al siguiente a pasarse de 30 o menos de 10) más información tendrás sobre que islotes son buenos para ti y menos tendrán tus contrincantes.

Es MUY divertido, fácil y rápido por lo que en mi opinión es perfecto para iniciar a la gente en juegos de mesa (al menos de cartas).

Entre un amigo y yo determinamos que el juego habría sido mejor con el tema de "has pisado una mierda" así que hice un par de dibujitos en Flash y aquí teneis las cartas por si quereis haceroslas vosotros también (link). Cuando las haya terminado yo ya haré fotos para que veais como quedan.

sábado, 2 de junio de 2007

Jump Around

Vamos a poner otro video pero esta vez en plan "remember"...

House Of Pain en sus buenos tiempos, después el cantante volvió a intentarlo con Everlast y le funcionó y DJ Lethal se largó con Limp Bizkit... una gran canción con un gran estribillo... JUMP AROUND!

domingo, 27 de mayo de 2007

Hombrelobo: Mafia, Polis y Cacos...

Rescato un post de mi pasado... cuando me hice mi propio HombreLobo:


Hoy toca hablar sobre el juego HombreLobo (Mafia o Polis y Cacos), muchos de vosotros sabéis que juego es pero otros muchos o no lo recordais o no le dabais ese nombre. Para los más desinformados voy a hacer un repaso de las versiones del juego y luego en concreto voy a comentar la mia propia, para la cual me he hecho mis propias cartas. También hay una versión comercial que la podéis encontrar en cualquier tienda de juegos de mesa, se llama Los Hombres Lobo de Castronegro y está muy bien explicada en la web de mi amigo Chatman!

Mafia o Polis y Cacos se puede jugar con cualquier baraja de cartas, piedrecitas o simplemente con una persona de "mano inocente". Se trata de dividir a las personas que jueguen, claro está cuantas más mejor, en 2 grupos, uno mayoritario de "gente buena", vease ciudadanos en el Mafia o de Polis en Polis y Cacos, y otro grupo de "malos", mafiosos o cacos respectivamente. Normalmente se usa una baraja de cartas, pongamos que somos 10 personas, entonces cogemos 7 espadas y 3 oros, lo barajeamos y repartimos, si te toca un oro eres un 'malo', con una espada eres 'bueno'. Bien una vez cada uno sabe su rol, y sin desvelarlo a nadie claro está, TODOS cierran los ojos y los únicos que pueden abrirlos para verse entre sí son los 'malos', así pueden saber quienes son y compincharse después. Una vez ya se conocen se comienza a jugar con todo el mundo y se van eligiendo gente a la que eliminar poco a poco (aqui varían mucho las reglas depende de quien las cuente). El objetivo de cada grupo??? Fácil, simplemente matar al otro grupo :)

Hasta aquí supongo que todo el mundo que alguna vez haya jugado se acordará del juego y estará pensando: "ah sí que divertido!", pues sí, así es, a esto se le llama un juego social, social más que nada porque pocos elementos externos existen aparte de las personas hablando con las personas. Y este juego entra claramente dentro de los Party Games, es decir, juegos para jugar con muchas personas y echarte unas risas sin muchas complicaciones.

Bien yo basandome en todas las versiones de este juego que he visto, y especialmente en Los Hombres Lobo de Castronegro he creado mi propia baraja de cartas como podéis comprobar en la foto :) Y paso a contaros las reglas de esta versión personalizada... voy a ir rápido que los posts se me alargan :)

Personajes:

  • Todos los personajes, excepto los muertos, durante el día pueden y deben elegir un jugador al que linchar. Los muertos pueden opinar pero no votar.
  • Cuando un jugador muere no revela su identidad. Sólo se revela al final de la partida, cuando el Moderador ha determinado el ganador.
  • Los Lobos, durante la noche eligen un jugador al que asesinar, en la mañana el moderador avisará al resto de jugadores quien ha muerto.
  • Los Masones, durante la primera noche abren los ojos ellos sólos para saber quienes son entre sí.
  • La Niña, en las noches que siguen a la primera puede abrir los ojos mientras que los Lobos eligen a quien matan, obviamente intentará no ser descubierta por los Lobos mientras mira.
  • La Vidente, cada noche el moderador la manda abrir los ojos a ella sóla para que señale a uno de los jugadores, mediante un gesto el moderador la comunicará si es un Lobo o por el contrario es un aldeano más.
  • La Bruja, va en solitario, gana si quedan el mismo numero de Lobos que de Aldeanos, cada noche después de que los Lobos elijan víctima ella decidirá si esa victima muere, se salva, o si muere otro jugador en su lugar.
De esta manera el juego se divide en 3 grupos: Aldeanos (Aldeanos, Masones, Niña y Vidente), Lobos (Lobos) y Bruja (Bruja).

Dependiendo del número de jugadores se pondrán unos personajes u otras. Para una partida con pocas personas lo mejor es todos Aldeanos, uno o dos Lobos y al menos una Niña y/o una Vidente como mucho. Con más personas podrán ponerse en juego todos los personajes.

Y eso es todo, un gran juego sin lugar a duda si os podéis reunir suficientes :) Si queréis el fichero para las cartas que he hecho yo lo teneis en BGG, y si no podéis comprar Los Hombres Lobo de Castronegro por unos 9 euros aproximadamente: laPCra

sábado, 26 de mayo de 2007

Rayman Raving Rabbids 2

El otro día encontraba una gran noticia... Rayman Raving Rabbids 2 para Wii para este año!! Son unos cracks... son unos cracks! Encima el video de presentación es parodia de este trailer de Transformers... no sé por qué me da que vamos a ver muchas parodias de estos conejos hasta que salga el juego :)

Sistema potente y Shell potente: LinuX

El otro dia el bueno de mi Javi (lástima que sea Teleco ;)) me pidio ayuda de manera urgente, necesitaba lo siguiente:
  1. Hacer un programa en Windows o Linux que envíe por el puerto serie las teclas que antes se envíaban por el terminal serie.
  2. Establecer algún mecanismo de temporización, de manera que podamos mandar las teclas automáticamente con un intervalo de tiempo determinado
  3. Leer de un fichero o de una tabla las órdenes a enviar al robot. Una orden estará formada por una tecla y un valor de pausa. Con este mecanismo podemos hacer que el robot reproduzca secuencias pre-grabadas tipo: Avanza 3 seg, gira izquierda 2 seg, para 1 seg,...
Ahí es cuando me puse a pensar y dije... Windows ni de coña: No tengo compilador en Windows (mea culpa), tengo el Windows para jugar y diseñar, para programar tengo LinuX que es donde de verdad estoy a gusto con 4 escritorios, ventanas encima del resto, transparencias y un shell verdaderamente potente (culpa de windows :)) Aparte con lo que es Windows seguro que tenía que hacer maravillas para acceder al puerto serie, no solo me valdría con hacer un main mu cutre.

Así que me puse a pensar en Linux y dije... seguro que hay por ahi algun codigo estupido o una minilibrería para pasarle datos al puerto serie... leche, no tengo en /dev/ el puerto serie a palo seco???

Y así quedó el script de envio en Linux:
#!/bin/bash

echo "Serial port sender V0.1"
echo "-----------------------"

if [[ $# != "3" ]]
then
echo "ERROR: Sintaxis del programa."
echo $0 "numero_puerto fichero tiempo"
echo " "
echo "numero_puerto debe ser un numero entre 1 y 4"
echo "fichero debe contener una instruccion por linea y sin espacios"
echo "tiempo debe ser entero positivo"
echo " "
echo "NOTA FINAL: probablemente requiera privilegios de root para ejecutarse"
else
echo "Direccionando a puerto $1 desde $2 con intervalos de $3"
for i in `cat $2`
do
echo "Enviando... $i"
echo $i > /dev/ttyS0$1
echo "Done"
sleep $3
done

fi
Ahí está, ocupa más la comprobación de errores y la información al usuario que la chicha de verdad :) LinuX rules... again!

miércoles, 16 de mayo de 2007

TATATA

TATATA!

Con este contundente título se presenta un juego de aviones rápido y divertido. La verdad es que no recuerdo bien que me impulsó a comprarmelo, conocí Wings of War gracias a mi amigo Chatman y buscando más juegos de aviones recuerdo que encontré este, llamaba la atención por su diseño y el título... leí vagamente las reglas y me pareció decente. Muchos meses después lo pusieron a la venta en laPcra y decidí darle una oportunidad.

Cada uno tiene un avión, una base y unas cartas de acciones. Se colocan las bases y entre ellas se ponen las cartas de cielo dadas la vuelta. Un juego para 3 normal es tal que así:
Entonces comienza la carrera, cada uno puede utilizar tantas cartas de acción como se quiera (hasta 4 que son las que tienes en la mano): movimiento o disparo en el juego básico, y tantos "items" como quieras/tengas.

Al caer en una carta de cielo hay que darle la vuelta
y ver que ocurre, si es amarilla te la puedes quedar a modo de "item", haciendo que el camino entre bases sea menor. Al usar un "item" vuelves a colocar la carta de cielo donde quieras, pudiendo alargar el camino a cualquier base...

Cuando caes detrás de otro jugador puedes dispararle con una carta Tatata!, éste puede intentar esquivarlo sacando una carta de Move del mismo o mayor valor, si no queda herido (se le da la vuelta a la carta) y debe usar al menos un punto de Move en su siguiente turno para recuperarse. Si le vuelven a dar con un Tatata! tiene que retroceder a la base anterior NO ocupada... increíble lo que puede llegar a retroceder la gente a veces :)

Si añadimos al juego unas cuantas reglas más: no se pueden solapar cartas, reglas avanzadas y cartas de cielo con habilidades muy interesantes... el juego tiene un componente de memoria, perrería y risas (es genial cuando alguien no recuerda que en tal sitio está el trueno)
que hacen del Tatata! un filler en toda regla, perfecto para transportarlo gracias a sus cartas pequeñitas. Además mencionar que su autor es un Italiano que se autoedita, nada fácil en estos tiempos que corren: Warangel . Recomendado!

jueves, 3 de mayo de 2007

Y la otra recomendación... Relient K

De un tiempo a esta parte empece a escuchar Thousand Foot Krutch después Fm Static, Pillar, Skillet y ahora Relient K... qué tienen en común? Que son Christian Rock, y que se le va a hacer me encantan estos grupos, no puedo evitar que sean unos frikis del cristianismo :)

sábado, 28 de abril de 2007

Rebirthing now!

Un gran ejemplo de lo que son Skillet.

viernes, 27 de abril de 2007

Conquest Of The Empire


Conquest of the Empire es en realidad 2 juegos en 1. 2 reglas completamente diferentes que se podrían resumir en: unas tipo Risk (dado y expansión a saco) y otras de estrategia pura y dura. No voy a hablar de la versión tipo Risk porque aunque está también muy bien y es muy divertida no llega a estar al nivel de las otras reglas en cuanto a rapidez y diversión.

El objetivo del juego se centra en controlar Roma o en su defecto cuantas más provincias influyentes mejor. Para ello tenemos a nuestra tropas por toda europa a la espera de "influenciar" como buenamente puedan. A partir de ahí viene cosas típicas: conquista europa, las peleas se resuelven con dados y tenemos un dinerito que ir gastando para conseguir más unidades. La principal diversión no viene de esas cosas típicas, viene de la mecánica del turno y la rapidez con que se puede jugar. El juego se divide en 4 campañas de 6 turnos cada una. En cada turno cada jugador hace 2 acciones (sólo 2) de entre un reducid conjunto: mover, atacar, influenciar, conseguir dinero, comprar unidades... De tal manera que hay que medir mucho tus posibilidades ya que esas 2 acciones no dan para hacer muchas florituras: mover y atacar no sirve de mucho si no haces influencia, asi que si mueves y atacas se acaba tu turno y el contrincante tiene oportunidad de volver a enviar más unidades a la zona para recuperarse. Si a esto añadimos que en cada campaña hay que hacer alianzas por medio de una subasta se convierte en un juego muy "politico/estratégico".


Es un juego complicado para el principiante, quizá demasiadas reglas juntas para asimilarlas a la primera pero tras un primer juego se convierte en todo un reto de estrategía.
100% Recomendado

viernes, 20 de abril de 2007

Windows Vista Sux - Por qué pasar de Vista a LinuX 1/5

Bien pongamonos serios: esta mañana estaba yo tan tranquilo en la universidad programando cuando un chaval que tenía en la fila de ordenadores de detrás estaba tan feliz con su Windows Vista en el portatil hablando de lo maravilloso que es y como no entendía que la gente dijera que era tan malo. Y como he notado que ese "compañero" de carrera era sin duda un crack en potencia he decidido empezar esta serie de posts :) También voy a empezar otra lista de Por qué quedarse en XP y no pasar a Vista pero tiempo al tiempo.

Por Qué Pasar de Vista a LinuX 1/5


Mi escritorio Linux: Gentoo + KDE + Beryl

Rendimiento: no voy a empezar a empezar a hablar de la tontería de DRM que tiene que encripta los datos hasta para pasar por el bus... nooo me voy a remitir a mis propias pruebas: el sistema una vez instalado y nada más arrancarlo sin ponerle nada más ocupa un 33% de mi RAM (2Gigas al 33% aproximadamente 600 Megas) eso con Aero (que debería tirar más de gráfica que de ningún otro lado y creo que no tira tanto) y un par de widgets en pantalla... nada del otro mundo... QUÉ NARICES ES ESO??? En LinuX (en una Gentoo) con Amarok, Beryl y Kopete... 200 miseros Megas. Es decir, tengo mucha más funcionalidad (algo que comentare en un próximo post) por 1/3 de lo que come el Vista. Y ya si nos ponemos a mirar la CPU en Vista para qué queremos más, sin ensañarme con esto, sólo diré que es curioso que la cpu esté saltando del 5%-8% al 60%-80% sín hacer nada... no tengo ni idea de que hará por detrás pero es preocupante. Así pues:

Vista 0 - Linux 1

jueves, 19 de abril de 2007

Los conejos que mataron a Rayman...

Es lo unico que puedo decir de estos conejos... cuando llegarón realmente Rayman pasó a mejor vida y se han convertido en los verdaderos protagonistas... simplemente geniales. Aquí está el último video promocional en este caso del Rayman Raving Rabbids Mobile. Sin desperdicio.

lunes, 9 de abril de 2007

Shogun

Como tengo material un poco esparcido por el mundo, y en concreto lo de los juegos de mesa lo tengo en la web privada de mi grupo de juego, pues copy&paste :)

Este es uno de los grandes esperados. Reedición del mítico Wallenstein (número 18 (09/04/2007) en el ranking BGG), y retrasado desde Octubre 06 hasta finales de Noviembre 06 aquí tenemos la diversión en estado puro.

En el juego cada persona representa a un estratega en su conquista por, en este caso, japolandia :) Cada region tiene una carta asociada en la que viene cuanto grano y cuanto dinero se puede sacar de la región.

Para cada estratega hay una tabla (en la imagen el tablerito rectangular de la derecha (el que tiene cuadrados) en la que por cuadrados hay acciones: construir iglesia, ciudad, catedral, ataque A, B, recolectar trigo, recolectar dinero, refuerzos... de tal manera que en un turno normal de juego con las cartas de las zonas que controlemos las colocaremos bocaabajo (ocultandolas al resto) en nuestro tablerito diciendo la accion que queremos que tome esa ciudad. Ej: si estuvieramos en España, Catedral: Madrid, Recolectar Trigo: Sevilla (miramos la carta y pone 2 recolectariamos 2), Ataque A: Barcelona (entonces podriamos atacar con las tropas de Barcelona a sus adyacentes)... y asi. Una vez que todos tienen sus cartas colocadas (hay cartas en blanco para "faroles") se van girando segun un orden aleatorio que se fija al principio de cada turno y se van realizando las acciones :) Asi de sencillo y divertido os lo aseguro :)

Pero el dato curioso y el verdadero "talisman" de este juego es la torrecita que podeis ver en la imagen... NO es una torre de dados :) Nop, es la torre con la que se decide quien gana en un ataque :) Se cogen las unidades de un bando, las del otro, se juntan (bloquitos de colores) y se tiran a la torre, al estar troquelada por dentro algunos bloques se quedan... y segun salgan mas de un bando u de otro gana uno u otro :) Y hay que tener en cuenta que algunos de los bloques que se han quedado dentro en una batalla pueden salir despues en posteriores .... sencillamente genial.

Lo que es una lastima es que esta "nueva" version es CALCADITA a la antigua... vamos es que ni la torre la han cambiado :S es el mismo plastico (esta vez transparente eso si que viene bien para que todos vean los resultados) mismo diseño, cambiada la textura lateral xD No es malo pero esperaba algun pequeño cambio o mejora, lo bueno es que como es exactamente igual no la pueden cagar xD

sábado, 7 de abril de 2007

Blog started

Aquí comienza mi nuevo blog... debería migrar todo lo que tenía de MySpaces de MSN pero no me apetece total este blog es más para ponerme todos estos widgets en plan recopilatorio más que pa otra cosa :)

Y como no me gustan los posts sin imagen...

Skillet el grupo que he descubierto gracias a un neighbour de Last.fm... no tienen desperdicio. Pero de música ya hablo en el Journal de Last.fm así que... na más :)

PD: pa colaborar: ladrones